REVIEW

Subiré los  reviews  que mas crea que os  interesen ,con los mejores consejos y información sobre las réplicas.

¿Cuál es las mejor réplica de airsoft?

Esta es la opinión de STRM Airsoft sobre cual es la mejor réplica de airsoft.

https://www.youtube.com/watch?v=UdgRrgOMm5s

Granada 40MIKE – 150bbs a 30 m/s.

Este review es de Airsoft Review en Español sobre la granada 40MIKE.

https://www.youtube.com/watch?v=NXwfCAUkhvw&t=82s

 

 

¿ Qué replica recomiendo para comenzar?.

Suelen destacar los francotiradores, aunque también existen fusiles,subfusiles… Destacan los francotiradores y las escopetas.

REPLICA MUELLE CERROJO L96 WELL MB01C NEGRA

REPLICA_MUELLE_CERROJO_SR-2_WELL_MB06D_NEGRA_02_1

  • Tipo réplica: fusil de cerrojo de francotirador
  • Serie réplica: L96
  • Material cuerpo: polímero reforzado con partes de metal
  • Culata: ajustable
  • Raíles: si
  • FPS: 500-530
  • Longitud: 1150mm
  • Longitud cañón: 500mm
  • Peso: 3334gr
  • Color: negro
  • Incluye mira telescópica 3-9×40, bípode, bolsa de bolas de prueba, correa portafusil, varilla desatascadora y manual
  • Muy importante: el gatillo que trae de serie no está pensado para un uso intensivo y termina rompiéndose. Estos rifles están ideados para usarlos como base y mejorarlos, por lo que se recomienda la instalación de un gatillo reforzado a la mayor brevedad

Escopeta

REPLICA MUELLE ESCOPETA RECORTADA DOUBLE EAGLE M63

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  • Tipo réplica: escopeta de muelle
  • Serie réplica: SPAS 12
  • Material cuerpo: polímero
  • Raíles: no
  • Blowback: no
  • Recoil: no
  • Disparo: 3 bolas
  • Cartuchos de 30bbs (1 incluido)
  • Peso: 1160gr
  • Incluye cargador de bolas
  • Color: negro
  • Incluye bolsa de bolas 0.20G de prueba, 1 cartucho, cargador de bolas de tipo Tico-Tico, varilla desatascadora y manual

 

 

¿ Qué replica recomiendo para comenzar?.

Son réplicas que funcionan con un Sistema gas o co2. Sobre todo nos encontraremos pistolas y escopetas.

Pistolas.

REPLICA GBB PISTOLA GLOCK 23 KJ WORKS G23 FULL METAL NEGRAHE0000114_01_7

  • Tipo réplica: pistola GBB
  • Serie réplica: Glock
  • Material corredera: metal
  • Raíles: si, 1u de picatinny bajo el cañon
  • Blowback: si
  • Recoil: si
  • Longitud: 188mm
  • Peso: 800gr
  • Color: negro

REPLICA GBB PISTOLA HI-CAPA 5.1 GOLDEN EAGLE TAN

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  • Part number: 3304
  • Tipo réplica: pistola GBB
  • Serie réplica: 1911 de tipo Hi-Capa 5.1
  • Material corredera: metal
  • Raíles: no
  • Blowback: si
  • Recoil: si
  • Potencia: 0.8J (con Green Gas a 26ºC)
  • FPS aprox: 300 (con Green Gas a 26ºC)
  • Cargador de 25 bbs
  • Longitud: 225mm
  • Peso: 955gr
  • Color: tan con detalles negros

Escopetas

REPLICA GBB ESCOPETA SECUTOR VELITES G-II TAN

REPLICA_GBB_ESCOPETA_SECUTOR_VELITES_G-II_NEGRA_03_1

  • Part number: SAV0014
  • Tipo réplica: escopeta de gas
  • Serie réplica: recortada
  • Material cuerpo: metal
  • Raíles: si, superior para permitir incorporar una mira o visor
  • Modo de disparo: 3 BBs por disparo
  • Potencia aprox: 270 FPS
  • Hop-Up: si, fijo
  • Cañones internos: 3
  • Longitud cañones internos: 220mm
  • Alcance óptimo/máximo: 30/40m
  • Longitud: 470mm (no tiene culata)
  • Culata: no tiene
  • Enganche QD ambidiestro
  • Alzas plegables
  • Incluye Hand Stop kit y RIS continuo
  • Peso: 18530gr
  • Color: tan
  • Depósito de gas en el pistolete
  • Incluye 3 cartuchos de 28bbs, varilla desatascadora y manual.

Normas Del Airsoft

La fuente de información es encontrada en: http://www.airsofttotal.com/reglas-del-airsoft

Propósito del grupo

La prioridad básica de Airsofttotal es disfrutar de la práctica del deporte del Airsoft, manteniendo siempre como pautas básicas de comportamiento, el respeto a las personas y al medio ambiente.

Edad mínima

La edad mínima para jugar al Airsoft son 18 años. Los menores que quieran participar deberán hacerlo con la autorización firmada de sus padres y bajo la responsabilidad de éstos.

 

Código de conducta

En las partidas de Airsofttotal, a todo jugador se le supone el conocimiento de las siguientes normas de juego y pautas de comportamiento. El no cumplimiento reiterado y consciente de alguna de ellas podría suponer la prohibición de participar en el juego.

 

Normativa de Seguridad

Los jugadores y observadores deben llevar en todo momento algún tipo de protección ocular homologado según la normativa europea EPI-89/686/CEE (EN-166)  o americana ANSI Z87.1 ó ANSI Z80.3, desde el momento de inicio de las partidas hasta la finalización de éstas, incluyendo los descansos o recesos.

También se recomienda el uso de protección para las manos, rodillas y codos.
Todas las réplicas deben respetar las limitaciones de potencia que se describirán con posterioridad.

Los jugadores deberán respetar las distancias mínimas de disparo que se describirán con posterioridad.

Las réplicas deben ser tratadas como si  fueran armas de verdad, es decir, se considerarán siempre cargadas y no se debe apuntar a nadie a quien no se tenga intención de disparar.

El transporte de las réplicas hacia y desde el campo de juego debe hacerse de forma que éstas permanezcan siempre ocultas a la vista del público.

Se recomienda encarecidamente no vestirse con ropa militar hasta  haber llegado al campo de juego.

Hasta el momento de iniciarse la partida, debemos llevar la réplica con el seguro puesto y el cargador desmontado. El uso responsable de las réplicas es la mejor manera de evitar accidentes.

No está permitido el disparo a ciegas o fuego a ciegas (blind firing). Es decir, no podemos disparar si no podemos ver el punto al que estamos apuntando (por ejemplo, sacar la bocacha de la réplica por una ventana y disparar sin ver a donde van las bolas). El motivo está claro, no podremos garantizar que estamos disparando más allá de la distancia mínima de seguridad si no vemos a que distancia se encuentra el objetivo.

No se debe disparar a la cara, salvo que sea la única zona visible de nuestro adversario.

Está prohibido disparar a observadores, cámaras o jueces bajo ningún concepto.

Conducta general

El respeto y la honradez entre jugadores son básicos para que el juego se desarrolle con normalidad y todos disfruten de él.

No se permite ningún tipo de discriminación racista o sexista, ni comportamiento excluyente, así como actitudes antisociales, violentas o agresivas.

El Airsoft es un deporte basado en el honor u honestidad de cada jugador, por lo tanto, la no observancia de este principio básico implicará la expulsión del juego.

El contacto físico entre jugadores no está permitido, tampoco las discusiones o peleas durante las partidas.

No se permite molestar a ningún animal, dentro o fuera del terreno de juego, ni alterar el medio ambiente de manera agresiva ni permanente.

 

Reglas de enfrentamiento

Impactos

Cuando un jugador sea impactado debe colocarse un pañuelo rojo alrededor del cuello, levantar la réplica (a ser posible con la culata hacia arriba), los brazos y gritar “MUERTO”. Deberá permanecer en silencio, sin dar ningún tipo de información ni comunicarse con sus aliados.

El airsoft está basado, como se ha comentado anteriormente, en la honradez de los jugadores. Es por ello que, si se detectara el incumplimiento reiterado por parte de algún jugador de la anterior norma básica de juego, se le llamará la atención al respecto (siempre después de la partida y nunca mientras ésta tiene lugar). Estos jugadores, escasamente abundantes por cierto, son conocidos como “inmortales”.

Se prohíbe totalmente enzarzarse en discusiones sobre si se ha impactado a otro o no durante la partida, es aconsejable hablarlo tranquilamente después. Hay que recordar que hay muchas situaciones de partida (carreras, saltos, cuerpo a tierra, etc.) en las que es difícil notar los impactos de las bolas, sobre todo si se llevan chalecos tácticos o mucha ropa de protección.

Está prohibido disparar a jugadores que estén impactados. También está prohibido simular el impacto para confundir a los enemigos.

Si tienes dudas sobre si has sido impactado o no por una bola, date por “muerto”. Habrá muchas más partidas y no merece la pena fomentar discusiones sin sentido con otros jugadores. Recuerda que éste es un juego de honor, y más vale pasarse que no llegar.

Impacto por disparo

Se considerará que un jugador ha sido impactado cuando reciba una bola en alguna parte de su cuerpo o en la réplica. Los impactos de bolas rebotadas, desviadas o que atraviesen una zona de arbustos también se considerarán causa de impacto. El “fuego amigo” (disparos realizados entre jugadores de un mismo bando) también causará el impacto.

No se considerarán impactos de rebote los producidos por bolas que, únicamente por efecto de la gravedad, impacten en un jugador. Es el caso típico del jugador escondido en un matorral que es “regado” de bolas por el enemigo y éstas le “caen” en la cabeza.
Impacto por voz

Otra forma de impacto es “por voz”. Ésta se empleará cuando el jugador al que queremos impactar esté a menos de 5 metros de distancia de nosotros.
Para poder impactar a un enemigo “por voz” tienen que darse tres condiciones:

  • Hay que estar apuntando al enemigo con la réplica.
  • Hay que estar viendo al enemigo.
  • El enemigo tiene que estar a menos de 5 metros.

 

Cuando se den estas tres condiciones, el jugador que quiera impactar dirá “BANG” y el impactado dará la voz de “muerto”. Sólo se puede usar esta regla de voz contra enemigos individuales, es decir, aunque sorprendamos a una  escuadra enemiga al completo, no podemos impactarlos a todos a la vez gritando varias veces “bang”. En este caso, consideraríamos que sólo un enemigo de esa escuadra y nosotros mismos quedaríamos impactados.

 

Impacto “a cuchillo”

La tercera forma de impactar es la “silenciosa” o “por contacto”. Consiste en tocar al enemigo en una PARTE VITAL de su cuerpo a la vez que se le dice “ESTÁS MUERTO”; se considera entonces que hemos impactado al jugador con algún tipo de arma blanca o similar.

Para poder llevar a cabo este tipo de impacto, el “atacante” no debe ser visto por el “atacado”; si en el momento de acercarse por detrás o por un flanco el “atacante” es descubierto, no podrá eliminar por contacto a su enemigo, el impacto deberá resolverse de cualquiera de las otras dos maneras posibles.

Como resultado de esta acción, el impactado permanecerá en la posición donde estaba y en absoluto silencio; no podrá ni siquiera dar la voz de “muerto”. Se quedará donde ha sido impactado durante diez segundos. Entonces el jugador impactado dará la voz de “muerto” se pondrá el pañuelo rojo alrededor del cuello, levantará la réplica (a ser posible con la culata hacia arriba), los brazos y gritará “MUERTO”.

 

Impacto por seguridad

Si alguien incumple alguna norma de seguridad (distancia de seguridad, fuego a ciegas), SE CONSIDERARÁ ÉL MISMO IMPACTADO. Si hubiera impactado en algún contrincante, dicho impacto no será válido.

La seguridad es cosa de todos, si cualquier jugador observa un incumplimiento de las normas de seguridad debe advertírselo al incumplidor, aunque éste sea de su propio equipo.

 

Heridos

En función del tipo de partida, el jugador puede no quedar eliminado después del primer impacto. En este caso, el jugador al ser impactado deberá ponerse el pañuelo rojo, no moverse del sitio y contar tiempo. Si al cabo de 5 minutos no ha recibido asistencia médica se considerará eliminado. Mientras el jugador está herido, si un jugador enemigo entra en contacto con él puede eliminarlo impactando a cuchillo. Es la única manera permitida de eliminar heridos.

 

Eliminación

Cuando un jugador resulta eliminado deberá abandonar la zona de juego y dirigirse a la zona segura, que habrá sido definida previamente.

 

Médicos

En función del tipo de partida, puede aparecer la figura del jugador “médico”. Su función será revivir a los jugadores que hayan sido impactados. Para conseguirlo deberá atar una venda o brida alrededor del brazo del jugador impactado. Durante ese tiempo ni médico ni jugador podrán moverse del lugar en el que estaba el jugador impactado.

Un médico no puede revivirse a si mismo, pero puede ser revivido por otro médico.

 

Prisioneros

En función del tipo de partida, puede aparecer la figura del jugador “prisionero”. Si un médico está en contacto con un jugador enemigo herido, puede hacerlo prisionero. Mientras mantenga el contacto físico el herido debe acompañar al médico a donde este le lleve. Si se interrumpe el contacto, el herido se quedará quieto en el sitio e iniciará una nueva cuenta de eliminación.

 

«Respawn»

En función del tipo de partida, se pueden definir zonas de “respawn”. Éstas son áreas o puntos del terreno de juego a las cuales pueden acudir los jugadores para “revivir” una vez que hayan sido eliminados.

Se podrá determinar, a veces, un tiempo de espera en el punto de “respawn” para los jugadores eliminados antes de reincorporarse al juego de nuevo

Potencia de las réplicas

La manera de medir la velocidad de salida de las bolas será con munición de 0.20 gramos y con el hop-up al mínimo. Se medirá, generalmente, en pies por segundo (fps). Las potencias máximas de las réplicas, independientemente del tipo que sean, y sus distancias mínimas de disparo seguro serán:

POTENCIA DISTANCIA
De 0 a 300 fps 0 metros
De 301 a 350 fps 5 metros
De 351 a 400 fps 10 metros
De 401 a 450 fps 20 metros
De 451 a 550 fps 30 metros

Sobre estas potencias límite, se permitirá un máximo de un 5% de desviación.

IMPORTANTE

RECORDAD LA REGLA DE “IMPACTO POR SEGURIDAD”

 

Hemos tomado la determinación de no hacer diferencias según el tipo de réplica (pistola, subfusil, francotirador, etc.) y sólo hacerlas según su potencia. Esto es debido a que la enorme variedad y especificaciones de las nuevas réplicas, y la gran cantidad de nuevos fabricantes hace que sea imposible relacionar las distintas categorías de réplicas con una potencia fija de salida. Hoy en día es fácil encontrar pistolas que disparan con más potencia que muchos subfusiles, y subfusiles que disparan más fuerte que muchos rifles de francotirador.

 

Artilugios especiales

En este apartado se incluyen granadas de mano, lanzagranadas, lanzacohetes, minas, claymore, etc.

En general, sólo los artículos homologados comercialmente podrán ser utilizados en las partidas, y  deberán respetar las potencias y distancias mínimas de seguridad comentadas anteriormente.

Las granadas en ningún caso serán lanzadas por encima de la cabeza ni apuntando a un jugador. Deberán ser lanzadas por bajo, a ras de suelo, a fin de evitar impactos en la cabeza.

AIRSOFT

Airsoft

¿Qué es el airsoft?.

El airsoft es una actividad lúdico-deportiva de estrategia basado en la simulación militar, que se practica principalmente en dos tipos de escenarios: en campos abiertos para jugar a largas distancias o a cortas distancias (CQB – Close Quarters Battle) dentro de edificios, naves abandonadas o recintos creados especialmente para jugar. Dependiendo de las distancias, se podrán usar un tipo u otro de réplicas, dependiendo de la potencia de las mismas (medida en Julios o FPS – feet per second). Para saber la potencia de cada réplica, se utilizan unos aparatos llamados cronógrafos, que indican la velocidad de la bola al salir de la réplica y la cadencia de la misma. En función de los FPS de las réplicas, se consideran (de menor a mayor potencia): pistolas, escopetas y subfusiles, fusiles de asalto, ametralladoras ligeras de apoyo y rifles de precisión ( DMR ) o sniper.

Si usted quiere saber más sobre airsoft podrá encontrar mas información en:https://es.wikipedia.org/wiki/Airsoft .

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¿ Qué replica recomiendo para comenzar?.

Desde mi opinión personal recomiendo comenzar con una replica económica y con una ligera idea del tipo del roll que quieres ser voy a recomendar una serie de réplicas desde mi punto de vista . Ten en cuenta que yo tuve el error de comprarme una replica excesivamente cuando lo que realmente lo que compras es el cuerpo y si no tienes pensado mejorar los interiores de la réplica.

Apoyo:

Las armas de apoyo airsoft son ideales como complemento de apoyo para los avances de los equipos. Tiene alta capacidad de cargadores y un alcance más de admirable.

REPLICA AEG M249 A&K MK2 FULL METAL NEGRA.m249-para-ak

Las características de este apoyo son las siguientes:

 

  • Tipo réplica: apoyo
  • Serie réplica: M249
  • Material cuerpo: metal
  • Material guardamanos: metal
  • Raíles: si
  • Tipo batería recomendada: incluye batería 9.6V 1100mah
  • Blowback: no
  • Recoil: no
  • Mosfet: no
  • Gatillo electrónico: no
  • FPS: 370-400
  • Longitud: 1050mm
  • Peso: 5850gr
  • Color: negro
  • Incluye batería y cargador, cargador tipo DRUM y hoja informativa.

Precio medio de coste:399,99.

Fusil de asalto:

Un fusil de asalto es un fusil diseñado para el combate, de fuego selectivo (capaz de disparar tanto en modo automático como en modo semiautomático).

Según donde tengas pensado jugar en CQB o Campo abierto.

CQB:

REPLICA AEG M4 G&G ARP 9 NEGRA

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  • Tipo réplica: fusil de asalto corto
  • Serie réplica: M4
  • Material cuerpo: polímero reforzado de alto rendimiento
  • Material guardamanos: aluminio anodizado en negro y mecanizado en CNC
  • Culata: ajustable
  • Raíles: picatinny
  • Tipo batería recomendada: Lipo (se recomienda usar Lipo de 11.1V para conseguir mejor cadencia de disparo y tacto en el gatillo)
  • Blowback: no
  • Recoil: no
  • Mosfet: si
  • Gatillo electrónico: si
  • Rodamientos: 8mm
  • Muelle: M100
  • Cañón: 6.08mm diámetro y 128mm longitud
  • Guía de muelle metálica
  • Cableado: 18AWG
  • Longitud: 497mm
  • Peso: 2000gr
  • Color: negro
  • Usa cargadores de subfusil de 9mm
  • incluye cargador Hi-Cap de polímero, varilla desatascadora y manual.

Precio medio de coste:189,99.

Campo abierto:

REPLICA AEG M4 GOLDEN EAGLE M4 A1 CQB F6624 NEGRA

Precio medio de coste: 129,99.

Subfusiles:

El subfusil o metralleta es una carabina automática diseñada para disparar munición de pistola; es por tanto un arma de fuego de tiro automático y de corto alcance (unos 150 m como máximo), pensada para proporcionar gran cadencia de fuego en distancias cortas.

«Las recomiendo para CQB».

REPLICA AEG MP5 CYMA FM5 CM041 NEGRA.

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  • Tipo réplica: subfusil
  • Serie réplica: MP5
  • Material: completamente de metal («Full metal»)
  • Culata: ajustable
  • Raíles: no
  • Batería: 8.4V 1200mah y cargador, incluidos
  • Blowback: no
  • Recoil: no
  • Mosfet: no
  • Gatillo electrónico: no
  • FPS: 400
  • Longitud: 740mm
  • Peso: 3000gr
  • Color: negro
  • Incluye cargador y batería, bolsa de bolas 0.20G de prueba, cargador Hi-Cap metálico, correa portafusil, varilla desatascadora y manual.

 

Tirador selecto.

REPLICA AEG GOLDEN EAGLE SR25 DMR NEGRO.

REPLICA_AEG_GOLDEN_EAGLE_SR25_DMR_NEGRO_01_7

 

  • Tipo réplica: tirador selecto DMR
  • Serie réplica: SR25 / M110
  • Material cuerpo: polímero reforzado
  • Material guardamanos: metal
  • Culata: fija
  • Raíles: picatinny
  • Tipo batería recomendada: Lipo de 11.1V
  • Mosfet: si
  • Gatillo electrónico: no
  • Blowback: no
  • Recoil: no
  • FPS: ~350
  • Cañón: 509mm de longitud
  • Gearbox versión 2
  • Cambio rápido de muelle: no
  • Longitud: 990mm
  • Peso: 3000gr
  • Color: negro
  • Incluye cargador de bolas, grip vertical para el RIS, cargador de batería y batería